认知

  • Web3行业续命指南:5种简单到不可思议的防猝死与抗抑郁的方法!

    感觉上周Web3行业的小伙伴们讨论最多的话题是抑郁症…… 这个行业确实要比其它行业更容易心力交瘁,因为它总能给你过山车般的高饱和度的情绪体验,让你不得不「永远年轻,永远热泪盈眶」,而且还要不停地关注最前沿的知识与内幕,否则就失去了未来几天里的谈资。 所以在外界眼中过着逐咖啡馆与Wi-Fi而居的惬意生活的Web3行业从业者,其实是社畜的究极进化体——在无规律的消耗中(因为你永远不知道Web3下一刻会发生什么)走向心力交瘁。 本文不聊Web3行业了,而是聊聊在Web3行业的人如何保持高能量状态地站在浪潮之巅(而不是掉下去或者掉队)? 如果说过劳和抑郁不能完全回避,但过劳死和抑郁症真的完全可以避免。…

    2023年7月13日
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  • 什么是轻客户端?它在Web3中扮演什么角色?

    众所周知,以太坊的发展面临着新困境。以太坊每天支持大量的经济活动、结算数十亿美元的交易,在蓬勃发展的 DeFi 和 NFT 领域中运行成千上万的 DApp。但是,以太坊有限的空间资源已然无法承受过多的应用,也无法接受大体量用户的蜂拥而至。当网络拥塞时,交易变得更加昂贵且延迟更多,给用户带来更大的经济负担。 鉴于此,相关团队为了解决以太坊扩容难题,提出了诸多技术解决方案,其中包括分片(Sharding)。分片为网络划分多个轨道,以水平扩展的方式并行处理交易,在多个服务器之间分布计算和存储容量,从而使总体吞吐量更高。分片主打的“并非每个人都必须运行每个碎片”的技术理念,成为轻客户端诞生的关键。 轻…

    2023年4月26日
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  • 万字详解全链游戏:基本介绍、生态现状及未来展望!

    本文通过对游戏产业基础设施的说明,指出区块链与游戏技术方向的不同,并对全链游戏与普通链游、传统游戏的异同点进行了细致的分析、。在第二部分,本文对全链游戏的一些关键技术进行了介绍,并给出一些全链游戏的案例。最后,本文给出了对全链游戏的未来展望。 自 Axie Infinity 火爆以来,链游赛道涌现出众多模仿者;随着市场逐渐冷静下来,新一代的链游更多着眼于游戏本身质量与可玩性的提升,并着力优化现有的游戏内经济模型设计。这些链游均同属于一类,即将游戏内资产通过代币与 NFT 的形式记录上链;通过资产上链,实现孳息、自由交易、收藏、链上可组合、融资、社区、治理等多种玩法。这些新的概念与范式,与传统游…

    2023年3月22日 链游/Web3游戏
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  • DAO:个人成长和发展的游乐场,社区成员建设想象中的生活时,为他们参与扮演各种角色的游戏化行为提供便利!

    原文:《SeeDAO | DAO:个人成长和发展的游乐场》 作者:翻译公会 Rosa 群组式学习和项目式学习为何重要 DAO 最大的设计挑战之一是,围绕共同的使命或目标创建一个活跃的、共同参与的社区。没有明确使命或共同目标的 DAO, 最终会陷入重点缺失和社区凝聚力耗尽的状态。在这样的被动型社区中,成员个个俯首听命,中心化组织也会因此产生,运营方向将由自上而下的决策来确定。 对于治理、组织结构、社区激励、个人主权和职业发展等领域而言,DAO 是探索设计挑战的操练场。但是,即使重在探索,实现高参与度也是困难的;它需要有选入机制,和具备自主性、责任心和愿意奋力升级的社区成员。 为了促进参与,许多 …

    2022年12月20日 DAO
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  • Vitalik Buterin:我为什么看好以太坊上这5类应用?

    撰文:Vitalik Buterin 编译:MaryLiu,比推 BitpushNews 十年、五年甚至两年前,我对以太坊和区块链能为世界做些什么的看法非常抽象。我会说:「这是一种通用技术,就像 C++」,当然,它具有去中心化、开放性和抗审查性等特定属性,但除此之外,说哪些特定应用程序最有意义还为时过早。 今天的世界已不再是那个世界。已经过去了足够多的时间,几乎没有什么想法是完全未被探索过的:如果某件事成功了,它可能是已经在博客、论坛和会议上多次讨论过的某件事的某个版本。我们也更接近于确定行业的局限性。例如,尽管有不便和费用,但许多 DAO 有一个公平的机会,有热情的观众愿意参与其中,但许多 …

    2022年12月6日 DAO
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