游戏
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Web3游戏如何避免旁氏化?去中心化是关键!
导读: 为什么许多 Web3 游戏最终会成为昙花一现的产品,又或者成为旁氏的代言?这是因为它们本质上都是中心化的。即使代币经济模型再怎么精心设计、优化,也只是在更加隐蔽和巧妙地进行旁氏式欺骗。只有从根本上着手,打造一个真正去中心化的游戏,设计出自下而上的协议,将代币模型作为辅助手段,才能使游戏经济变得可持续,并避免 GameFi 的问题,迈向 Web3 Gaming。而构建真正去中心化的 Web3 游戏需要更加完善的基础设施。 「 前言 」 一直以来,游戏都被视为是 Web3 潜在的重要应用领域。然而,就像任何新兴事物一样,第一代 Web3游戏存在许多缺陷。这些游戏往往难玩、噱头满满而缺乏真正…
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为了提振游戏行业,各国政府正在加大投入!
在当下越来越丰富的娱乐方式中,游戏很早就被认为是技术与文化上的集大成者。现在的游戏作品,尤其是投入巨量开发成本的大作,在可玩性和内容之外,其音画水准也是被审视和评估的一环。与之配套的还有大批游戏设备,比如主机、高清显示器、体感设备,乃至于VR眼镜和手机等等。我还记得自己多年前作为“小白”去电脑城,想要自己配一台PC,店家询问需求的第一句话往往是:“要用来打游戏吗?打什么游戏?”随着时代变迁,手机店的营业员们也开始询问类似的问题。 游戏行业的产值已经成为经济上难以忽视的一环。尽管在全球整体经济下行的环境下,游戏市场在2022年的规模首次下滑,但它的规模依然不可小觑,产生了1844亿美元的收入。 …
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斥资 690 亿美元,微软的元宇宙收购计划被英国监管机构叫停!
微软元宇宙之行路遇塌方。微软计划以 690 亿美元收购动视暴雪,该交易将成为有史以来最大的科技交易之一。4月26日,针对微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)案,英国竞争与市场管理局(CMA)最终宣布拒绝批准。 微软自去年以来一直在计划此次收购,意在提高该公司在云游戏市场的竞争力。 为什么 CMA 阻止微软收购动视暴雪? CMA 认为微软此举是出于商业动机,此次收购可能会导致消费者选择减少,削弱游戏机行业的竞争,破坏云游戏领域的创新。 微软可能会利用其地位在其自己的 Games Pass 平台上独家发布热门游戏(如使命召唤),仅在自家的云游戏服务中提供动视暴雪游戏,其对动视…
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VEXT:数字赛车媒体网络Veloce Web3征程的下一个目标!
世界领先的数字赛车媒体网络 Veloce 正在 Web3 的世界,推出其新的区块链实用程序和治理Token VEXT。 VEXT 是与技术开发和 Web3 战略专家 MDRxTech 合作创建的,它将使 Veloce 社区能够真正影响和管理关键的去中心化 Veloce 资产。 Veloce 品牌包括行业领先的游戏赛车平台 Veloce Esports,以及王牌车队 Veloce Racing——目前正在参与国际越野赛车系列赛 Extreme E。 在整个 Veloce 网络中,有一些在游戏和赛车领域最具影响力的品牌,包括梅赛德斯 AMG、法拉利、迈凯轮和亚斯热,以及建立合资…
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当AI走进游戏 谁的盛宴?
游戏圈很久没有如此整齐划一地全面拥抱某项技术。 近日,多名游戏行业人士告诉《科创板日报》记者,公司内部现在均已在对AI和ChatGPT进行研究讨论,思考将其更进一步应用于产品。 这一轮AI浪潮的冲击让外界认为一场“游戏革命”即将到来。目前,技术对于整个游戏产业链条的影响已经初步成型,且该影响在未来将愈发深入,包括但不限于重塑开发流程、改变产品形态乃至市场格局。 在这种情况下,AI对于不同层级公司的价值、应用场景及解决的问题,到底有什么不一样?哪些产品最容易受到冲击?哪些能力更加重要了?游戏行业身处不同位置的企业和个人正在重新思考和评估自己与AI的关系。 《科创板日报》记者获悉,目前头部游戏厂商…
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全世界都在转向,Epic对元宇宙继续“执念”!
近期,元宇宙分析平台 WeMeta的 数据显示,2017 年元宇宙每平方米土地成交价中位数为 20 美元,2021 年这一数字升至 6000 美元。 但到了现在,全球最大的元宇宙地产销售平台 Decentraland 的成交价中位数已从 2022 年的 45 美元跌至 5 美元,下跌近 90%。 同时,著名歌手林俊杰也是此次的受害者。2022年11月,林俊杰花12.3万美元在Decentraland购买的3块虚拟地产,目前价值仅为约1万美元,浮亏91%。除了价格暴跌外,林俊杰这三块地人气也跌无可跌。根据平台提供的一周访问量,这三块地几乎无人问津。 可以说,无论是元宇宙地产还是元宇宙的概念,经过…
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“老板想做AI,而我想做掉老板”
“游戏+AI要作为我们的一个重点方向。” 即便已经做了小半年的心理建设,但当这话从史玉柱嘴里亲口说出时,策划老C还是在心里骂了句脏话。 从那之后,老板讲的是AI对游戏研发、运营的种种贡献以及近4个月网络游戏板块超过62%的涨幅,而他,只听到了一个人能干几个人的活、AI绝对比你准比你快。 像我这样的一定会被AI取代吧? 下个项目会被AI分走多少钱呢? 走?可上周猎头报的年薪还不到我三年前的水平。 在了解AI和老板对AI的态度之后,老C说他好像走到了职业生涯最慌张的时刻。他不再信任团队和领导,甚至有些由恐惧催生而来的,莫名的猜疑和愤怒。 这些情绪,正在成为AI浪潮下游戏公司的新隐患。 01.一个特…
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新项目 | PoolParty:Cournot式竞争方式下的DeFi平台!
上个周末如果你常刷推特的话,大概率会看到一个叫 PoolParty 的项目,一个以 Cournot 式竞争方式为特点的 DeFi 平台,该平台以游戏化的形式运作,鼓励用户根据年化收益率(APR)、锁定期和每个池的风险等因素来制定加入哪个池。 PoolParty 提供了 3 个不同的池子供用户参与对赌游戏。其中池 1 和池 2 使用的是 Cournot 式竞争方式,即每个用户都会基于其他玩家的质押选择做出判断,以通过各种策略去选择自己最有可能获得最大收益的池子进行质押。而池 3 则是提供可变的 APY 奖励。 在池 1 和池 2 中,用户需要使用 PoolPart…
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体育与元宇宙:一场包容性的变革!
最近,当我在旧金山经过7天的艰苦骑行活动后,在圣地亚哥与众多有身体缺陷的自行车手一起冲过年度筹款活动的终点线时,我见证了体育作为生活的包容性象征的力量。就像一个促进和谐的关怀社区,一个培养包容性的体育生态系统可以为个人、社会和企业创造奇迹。创新品牌已经意识到这一点。 Zwift是一个大型多人在线自行车和跑步程序,使用户能够在虚拟世界中训练、互动和竞争。最近Zwift通过添加一个运用手部骑行的自行车类别来发展包容性,该类别允许身体有缺陷的运动员与身体健全的运动员一起在元宇宙中比赛。 去年早些时候,Degree Deodorant 在 Decentraland的元宇宙上举办了世界上第一场马拉松比赛…
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HeartX推出「投就赚」Token空投游戏为平台上线进行预热!
HeartX,一个 Web3.0 艺术品交易市场及社区平台,将改变艺术品市场的游戏规则。该团队刚刚宣布他们的 HeartX「投就赚」(Vote-to-Earn)预热小游戏现已上线。这种新体验让用户通过向右或向左滑动对艺术品作品进行喜欢或不喜欢的投票来赚取 Token(HNX),让用户有机会提前体验即将上线平台的核心玩法,并通过展示他们对艺术作品的偏好以获得奖励。 HeartX 团队的「投就赚」小游戏清楚地体现了平台以用户为中心的设计,让人们更轻松地体验 X-to-Earn 玩法。通过利用区块链技术,HeartX 正在创建一个比以往任何平台都更加用户友好、透明和高娱乐性的平台。借着「投就赚」的平…
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一季度拿下288个版号,能否给游戏产业注入“强心针”?
寒冬逐渐远去,游戏行业的春天却在延迟到来。 据伽马数据于昨日(3月30日)发布的《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》:2022年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降13.07%。这源于2022年相对缺少能拉动游戏市场增长的爆款新品。部分上线时间较长的产品由于生命周期的限制出现流水下滑,是自研游戏收入出现下降的部分原因。 同时,2022年的寒意延续到了2023年,国内游戏市场连续两个月同比大跌。2023年1月,中国游戏市场规模为240.52亿元,同比下降16.89%。2023年2月,中国游戏市场规模为216.09亿元,同比下降22.72%。 2022年…
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别管泡沫有多大,AIGC已再造两个昆仑万维了!
版号常态化,叠加AIGC技术红利,让游戏股一片红彤彤。 有的游戏公司,近十日股价接近翻倍;有的游戏公司,老板频繁露脸宣讲AIGC;还有的游戏公司,则是业务老大直接出马寻找AI技术合作方,希望加速落地到游戏生产管线中。 “甭管业务融合AIGC的实际进展,主动或被动都得跟AIGC沾上边。”一位二级互联网传媒分析师向竞核吐槽,“最近跟游戏公司IR沟通,不谈AIGC都显得有些不礼貌了。” 他兴奋地说,AIGC让互联网传媒分析师终于翻身做了一把主人,这一刻让人等太久了。跟资本市场炒作预期相比,我们了解到,游戏公司实际AIGC业务落地相对缓慢。 竞核在《71页深度:游戏技术力革命,腾网米拥抱AIGC时代》…
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Meta高官重申坚持元宇宙战略 这是漫长的挑战!
3月29日消息,Meta全球事务总裁、英国前副首相尼克-克莱格(Nick Clegg)周三表示,Meta会继续发展元宇宙,计算的未来将出现在这个仍未被充分定义的虚拟世界中。 克莱格此次登录的元宇宙是Meta的Horizon Workrooms,他本人从伦敦登录,许多记者使用Meta Quest头显从华盛顿登录。不过,参加活动的记者在元宇宙中的的化身只有上半身,只有克莱格的化身与他本人非常相似。 克莱格身着一件虚拟的蓝色西装外套,配有红蓝方巾和一件白领衬衫。他承诺,元宇宙应用程序目前的笨重体验最终将被一种更加用户友好的体验所取代,这种体验不会给人带来沉重的负担,可能还包括虚拟的腿。“我们将坚持下…
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全世界都放弃元宇宙的时刻,怎么只有韩国在一往无前?
韩国计划到2026年成为元宇宙中心——这是韩国政府于2022年初宣布的目标,彼时元宇宙风头正劲,政府、企业甚至个人喊出类似口号的都不在少数,甚至有更大的饼被吹嘘出来。 但一年过去,随着全球范围内疫情影响的逐渐退去,人们的线下交流逐渐恢复,再加之各种尝试频繁踩坑后,元宇宙已不再是一个可以被严肃对待的话题。 但韩国却并未萌生退意,从政府层面的规划,到民间经济的推动,从政府端、产业端应用的纷纷落地,再到依托K-POP完整工业链条在娱乐业上的突破与创新,都很难让人不得出这样一个结论: 不是吧,韩国好像真的对元宇宙认真了? 1 政府的鼓励 实实在在 自2021年起,韩国就一直在探索元宇宙——其…
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AIGC正在改变哪些行业?影视、游戏、广告争相尝鲜 但这些风险也不容忽视!
人工智能(Artificial Intelligence)——一门研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的新技术科学。自1956年,人工智能概念被首次提出以来,行业经历了六十余载的发展。 终于,在2022年底,这个长坡厚雪的赛道迎来了“奇点”。人工智能生成内容(AIGC:AI Generated Content)走向了万众瞩目的聚光灯之下,以超乎预期的成长速度引爆了各个行业的“科技革命”。无论是“陪聊师”ChatGPT、文心一言,还是“画师”DALL-E2、Stable Diffusion,生成式AI正在各个行业掀起颠覆性的变革,催生出新的业态。 首部AI动画电影来袭 《超能陆战队》的大白、《…
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元宇宙+AIGC,顶流IP“仙剑奇侠”能风云再起吗?
仙剑奇侠,再一次迎来新希望。 3月22日,香港主板上市公司中手游公布2022年业绩报告。 报告显示,2022年中手游实现营业总收入27.14亿元,同比下降31.41%;净亏损2.169亿元,同比转亏。 中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健在3月23日上午的财报会议上表示,2022年,游戏行业整体经历了较为艰难的时刻,受新冠疫情及版号政策影响,包括中手游在内的众多游戏公司在产品项目的研发进度和新产品上线等方面都受到了阻碍。 版号,真的成为了中手游亏损的根源吗? 对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,贫道以为: 中手游有不少游戏在运营中,版号问题或许会影响到其新出爆款来增加营收,但不至于…
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上海战略所|上海加快元宇宙“新赛道”布局的对策建议!
一、全球元宇宙“新赛道”布局的“六大趋势”(一)顶层设计方面:各国争相出台支持政策,聚焦成立行业协会等 自2020年以来,美国、欧盟、日本、韩国、新加坡、中国等纷纷出台发展元宇宙相关政策,其中,多国聚焦成立元宇宙相关协会或者产业联盟,率先推动元宇宙发展,例如韩国成立元宇宙协会,吸引包括三星集团在内的200多家韩企加入,推动政企协作;日本同样成立“元宇宙协会”,与金融厅等行政机关相互配合,启动市场构建,力争使日本成为元宇宙发达国家;与此同时,欧美着力聚焦规范“元宇宙”监管规则。针对元宇宙相关数据安全风险及产业垄断风险,美国开始加强数据安全和隐私保护监管;欧盟则出台《人工智能法案》《数字服务法案》…
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专访Epic Games CEO:元宇宙潮流「势不可挡」
Epic Games在GDC的「虚幻引擎(Unreal Engine)现状」活动上宣布了许多最新进展。包括制作虚拟人体形象的动画工具,包罗万象的数字资产市场,新的《堡垒之夜》创作者经济模式,虚幻引擎加持的《堡垒之夜》创作工具等。除此之外,Epic首席执行官Tim Sweeney也在主旨演讲最后谈论了他最热衷的话题:元宇宙。该公司为此投入了大量资金。 活动结束后,我和Sweeney以及Epic的执行副总裁Saxs Persson聊了聊到底什么是元宇宙,以及元宇宙的具体实践形态。我们从互操作性标准,一路聊到Epic会如何将旗下热门产品(包括堡垒之夜和虚幻引擎)整合进这个潜在未来。(毫不意外,他们再…
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Arbitrum生态大盘点:探索下一个Alpha!
北京时间 3 月 16 日晚间,「OR 双子星」之一的 Arbitrum 在 Optimism 宣布代币空投的 11 个月之后,也正式宣布了代币空投计划。今日,ARB 代币正式开放领取。与 Optimism 相同的是,Arbitrum 除了向用户空投外还将向生态项目空投,所以未来参与 Arbitrum 上的项目依然有获得 ARB 代币奖励的可能性。 去年 4 月,我们进行了Arbitrum 生态项目盘点。L 2B EAT 数据显示,在经过了接近一年的发展之后,Arbitrum One 上的 TVL 虽然以美元计价没有太大的变化,但以以太坊计价却增长了 79% 。此…
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AIGC为中小游戏公司解困 也有人担心失业!
“在现阶段,对于游戏公司来说,找到AIGC的应用问题,比在实际投入使用更加关键。”小牛互娱游戏制作人王正表示。 AIGC从几年前就有了概念,但是直到去年11月底,当王正看到AI能够以油画、赛博等不同的风格将文字所包含的意境丝毫不差地绘制出来时,他意识到行业要迎来变局了。 3月以来,游戏行业对AIGC领域的人才需求持续增加。在薪资待遇方面,游戏公司一扫去年“降本增效”的阴霾,常规职位月薪基本在30K左右。而像网易这类头部公司,旗下重点项目的AIGC职位招聘底薪甚至在60K+。 抢先抵达技术边界、创建新的产业链上下游领域、组建小型的游戏公司,游戏行业是最积极迎接AIGC的行业之一。目前国内游戏行业…