复苏的腾讯,腾讯发布2023二季度财报,整体数据出现复苏态势,能否成为元宇宙的拯救者?

复苏的腾讯,腾讯发布2023二季度财报,整体数据出现复苏态势,能否成为元宇宙的拯救者?

(原标题:复苏的腾讯,能否成为元宇宙的拯救者?)

文丨开叔

作为“宇宙大厂”,腾讯近年的发展也有波折。但凭借着强大的业态,腾讯正将自己的触手蔓延到众多新领域,从元宇宙到AI,都能看到腾讯的踪迹。毫无疑问,对于众多产业来说,都无法忽视腾讯的存在。

近日,腾讯发布2023二季度财报,整体数据出现复苏态势,但在具体业务发展上有很多值得关注的细节。

财报中的复苏

腾讯公司2023年第二季度实现营收1492.08亿元,同比增长11%,环比下降1%;净利润(Non-IFRS)375.48亿元,同比增长33%,环比增长15%。

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该数据表明,腾讯二季度营收表现较为稳定,净利润增长超预期。

关于利润增长的原因,财报中提到,腾讯去年形成严谨成本纪律,并且2023年二季度向更高利润率的优质收入来源倾斜。其中广告业务实现快速增长,得益于在广告平台上应用了机器学习能力以及视频号的商业化。

具体的业务板块主要包含三个,增值业务、网络广告、金融科技及企业服务

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增值服务:2023二季收入742亿元,同比增长4%,占收入总额的比例同比将至50%。

其中值得关注的国际市场游戏方面,得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献,该项收入为127亿元,增长19%,排除汇率变动影响,增幅为12%。

本土市场游戏方面,收入为318亿元,较为稳定。财报中提到,最大的几款游戏在二季度减少了商业化内容的发布,与此同时,《暗区突围》及《金鏟鏟之战》等新兴竞技类游戏的收入同比增长。

另外,社交网络收入达297亿元,增长2%。小游戏及音乐付费会员服务收入增长,音乐直播及游戏直播服务收入下降。

金融科技及企业服务:2023二季收入486亿元,同比增长15%,占收入总额的比例同比维持在32%。

金融科技服务收入增长与线下线上商业支付活动增加有关,企业服务收入改善与视频号直播带货交易产生的收入以及云服务的轻微增长有关。

网络广告:2023二季收入250亿元,同比增长34%,占收入总额的比例同比增至17%。

该项收入的增长,得益于视频号广告的强劲需求、机器学习广告平台的不断优化,以及2022二季度的低基数效应。值得注意的是,2023二季度视频号广告收入超30亿元。

除以上数据外,财报中还披露,截至二零二三年六月三十日止三个月及六个月,腾讯的研发开支约为160.10亿元、311.91亿元,同比有小幅增长。

员工数量上,二季度末共104,503名,去年同期员工数量为110,715名。截至2023年6月30日止六个月的总酬金成本为540.69亿元,而去年同期为567.79亿元。

平台用户数方面,财报显示,截至6月30日,微信及WeChat合并月活账户数13.27亿,同比增长2%。其中视频号、小程序和朋友圈用户使用时长增加,视频号总用户使用时长同比几乎翻倍,小程序月活跃帐户数超11亿,小游戏产生高毛利率和具有平台经济效应的分发和广告收入。

复苏的腾讯,腾讯发布2023二季度财报,整体数据出现复苏态势,能否成为元宇宙的拯救者?

截至近日收盘,腾讯控股最新股价296.2,总市值2.83万亿港元。

业务的变与不变

财报中对腾讯的主要产品及业务进行了介绍,包括通信及社交网络、数字内容、游戏、网络广告、金融科技、云及其它企业服务。

其中在游戏方面,本土市场手游和电脑游戏月活和日活账户数,以及收入方面都较为稳定。但国际市场上,个人电脑游戏收入持续增长,特别是《VALORANT》。

除以上“传统”业务外,腾讯近期也在备受关注的AI领域疯狂秀肌肉。

比如云及其他企业服务方面,腾讯利用专有向量数据库和高性能计算集群,推出了腾讯云模型即服务(MaaS)模型库和解决方案,帮助旅游和公共服务等行业开发专属大模型。

近期正式发布的腾讯云 Tencent Cloud行业大模型解决方案,可以为文旅、政务、金融等10余行业提供超过50个大模型行业解决方案,为企业提供MaaS一站式服务。

元力社在近期也曾报道,腾讯混元大模型,以及麻将AI“绝艺LuckyJ”在日本麻将天凤平台登顶,其背后是AI解决真实世界问题的探索过程。

当然,在近些年腾讯的业务发展中,还有一个备受关注的领域–元宇宙

步步跟进元宇宙

说起元宇宙,很多人会将其与腾讯董事会主席马化腾提出的“全真互联网”进行对比。

2022年腾讯联合埃森哲发布的《全真互联白皮书》中对此进行了诠释,全真互联是通过多种终端和形式,实现对真实世界全面感知、连接、交互的一系列技术集合与数实融合创新模式。

从这里可以看出,所谓的全真互联网与元宇宙概念并不相同,其主要特征可以总结为“全真体验”、“无限连接”、“自由协同”、“数实融合”,但这些整体上与元宇宙概念的方向是一致的。

历数腾讯发展史,早在2012年就注资Epic Games,拥有自研游戏、游戏平台、游戏引擎,可谓是不折不扣的代表性元宇宙企业。

其后数年,腾讯投资“迷你玩”、“元宇宙第一股”Roblox,以及触觉模拟技术厂商Ultraleap,VR游戏开发商威魔纪元,虚拟演出服务商Wave,还有所谓的“社交元宇宙”Soul。

除了大量投资元宇宙相关企业外,腾讯自身也在自身业务上积极探索元宇宙。

2021年,腾讯推出数字藏品平台“幻核”,由至信链提供区块链技术支持,上线了限量版十三邀黑胶唱片NFT等。

同年,腾讯还发布多款元宇宙沙盒类游戏,比如罗布乐思、手工星球、我们的星球、艾兰岛等,并且还在游戏里进行元宇宙虚拟演唱会。

2021年跨年,腾讯音乐旗下音乐APP推出国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND。

2022年春节期间,腾讯QQ上线“超级QQ秀”,以虚幻4引擎提供的捏脸+换装体验,将元宇宙形态展现的淋漓尽致。

在商标注册上,腾讯甚至已申请近百条元宇宙相关商标,如“王者元宇宙”、“腾讯音乐元宇宙”等。

最值得关注还是腾讯对于XR业务的投入。

2021年就曝出腾讯收购VR厂商Pico的消息,到2022年,传出腾讯收购黑鲨并将业务转向VR设备,但最终都以失败告终。

随后,腾讯成立XR部门,计划布局XR 软硬件。但可惜的是,最终该部门又被曝出解散的消息。

但也并非结局,进入2023年,又有消息称腾讯将牵手Meta引进Quest系列头显,由腾讯代理销售国行版Quest系列头显,并且负责线下渠道的铺设,双方一起推进游戏的本地化翻译。

另外,作为元宇宙技术之一的人工智能,腾讯也在布局,前文中已有提及。

“元宇宙大厂”

从这些不难看出,腾讯对于元宇宙绝对是“真爱”,无论投资还是自身业务,都大量涉及元宇宙产业。

但有一点需要明确,那就是腾讯对于元宇宙的热情并非跟风,而是其业务与元宇宙有着天然的契合。

这一点至关重要!

从投资合作,到自身业务,几乎所有元宇宙技术与场景的布局中都能看到腾讯的身影。并且凭借在游戏、社交等领域的诸多优势,腾讯拥有争夺元宇宙的先天优势。

伴随着财报中看到的业绩复苏,我们期待腾讯能在未来带动元宇宙的发展和推进,成为真正的“元宇宙大厂”。

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