Game-Fi 路在何方:游戏本质和代币经济孰轻孰重?

🪐 身怀 Web3 游戏布道者的信念和使命,在这里,我们将深入探讨 Web3 游戏的爆发、岑寂、变革与机遇。我们将剖析其创新性的游戏经济模式、去中心化特质,以及对传统游戏产业可能带来的深远变革。通过令人陶醉的叙述,精准的分析,以及丰富的专业知识,我们将为您呈现一个引人入胜的游戏产业全新视角。

上一轮牛市中,NFT 和 Game-Fi 乘风而起,又在过峰后快速跌落。

彼时风光无两的 NFT 代表项目 BAYC(无聊猿)面临亏本甩卖;Azuki 新系列 Elementals 发售后,两个系列的地板价格双双暴跌,Azuki Elemental Beans 从最高点的 1.57 ETH 降至 0.289 ETH 。Game-Fi 也顶着下行压力,时不时跳出几个项目。8 月以来,Axie Infinity (AXS) 价格跌破 6 美元的关键支撑位,要知道,其历史高点曾经高达 158 美元。长期投资者也开始退出头寸,StepN 的用户活跃度则是持续下降。

这一轮熊市告诉我们,单纯的 PFP 项目,又或者是玩法单一、甚至缺乏游戏可玩性的 Game-Fi 已经失去了用户的喜爱与信任。Web3 的技术特色与理念,终将青睐那些有持续运营 IP 的、可玩性高的、故事设计精巧的、社区繁荣运转的,具备长期价值的项目,而不是庞氏骗局。

潮水退去后,Game-Fi 进入沉思时刻

Play 2 Earn 也好,Play and Earn 也好,相对于 De-Fi 项目薅羊毛,或通过其他加密投资来“赚钱”, Game-Fi 的学习与精力消耗成本更低,确定性也相对较高。这是一种更激进且有效的获客方式。这导致 Web3 原生用户几乎都是冲着来游戏「打金」的。死亡螺旋搞垮初代 Game-Fi 之后,市场和分析师市场给出的答案是 :Game-Fi 要发展, 首先是要有好玩的游戏,能将更多的 Web2 用户带进来,才是真正的对玩家、市场、行业有贡献。

2023 进入下半年, Game-Fi 中目前称得上好玩的 Game-Fi 游戏还很少。 Game-Fi 游戏的热度与可玩性关系不是强绑定,金融属性过重, 赚钱效应过强,导致 Web3 项目缺乏打磨游戏的动力,而优秀的 Web2 游戏公司,手里面仍有不少优质游戏储备,仍然在持续赚钱,毫无动力做结构性改变。在将更多玩家带入 Web3 领域,任何试图做深度思考的项目方都显得势单力薄。

除了可玩性,新增用户不可持续增长,Game-Fi 团队还面临着解决经济模型平衡性和博弈性设计难题:代币既服务于游戏内交易,又用于游戏治理;既要兼顾流通性,又要具备稀缺性,这不仅是涉及经济学问题,还要使用制度设计原理。

双代币或多代币模型也并未有效解决「死亡螺旋」的困境。将支付代币和治理代币进行拆分,前者用于游戏内资源、道具、NFT 的支付和交易;后者用于参与游戏的治理,关乎投票权和分红。两种货币职能差异化,虽然平衡了稀缺性和流通性的问题,也提高了玩家的代币持有意愿,但仍有很多待回答的问题:

  1. 代币经济模型如何合理设计 ?设计两种代币时,考虑它们在整个游戏经济中的匹配关系,确保一种代币不会过度通缩或扩张,保持其价值相对稳定 ?
  2. 代币价值如何与游戏乐趣、体验等真实价值挂钩 ?
  3. 如何突破销售代币、铸造 NFT 这种“盈利模式” ?
  4. 如何丰富代币与权益的应用场景 ?
  5. 行业内还需更多深度思考、反复实验和持续探索 ……
  6. 行业转机来了吗?快人半步的 Web 3 Game 们

Matr1x:好玩的游戏,是否真能拯救 Game-Fi

Game-Fi 路在何方:游戏本质和代币经济孰轻孰重?

2023 年 2 月,Matr1x.io 正式发布内测 ,这是基于一款 Web2 游戏改造的 Web3 游戏。 游戏矩阵包含三个部分:

Matr1x Fire:射击游戏,主打 PVP(Player Versus Player)多人竞技,也提供策略性的休闲 PVE(Player Versus Environment) 玩法模式;

Matr1x War:基于传统的第一人称视角射击游戏(FPS,First Person Shooter)游戏,升级为大型多人在线角色扮演游戏( MMORPG,Massively Multiplayer Online Role-Playing Game),玩家扮演不同职业的角色,完成团队任务。

Matr1x Evolution:创造宏大的元宇宙中游戏体验, 玩家拥有自己的 NFT 星球,在星球上建造家园、使用工具,应对生存挑战,征服星球、发现宇宙的秘密。

从 Matr1x 团队放出来的玩法与游戏装备介绍视频来看,这款游戏已经有了“好玩的”的迹象。 根据项目方介绍,这款游戏已经研发了 15 个月。我们推测这是一款 Web2 就已经开发的差不多的产品,来 Web3 做的链改。

Matr1x 目前发行了三个系列 NFT :YATC 、MATR1x 2061、Matr1xLink 系列 NFT。目前 YATC 的地板价格在 14.99 ETH 。 而 Matr1x 2061 公开铸造成本 0.1 ETH , 截至 2023 年 8 月 9 日, 地板价也达到了 1.58 ETH 。这相较于目前市场上任何蓝筹 NFT ,也是一个亮眼的价格。这势必让新玩家对项目保持巨大的好奇与追逐,但你也会看到项目方的 Web3 运作相当“克制” 又“宠粉”。

Game-Fi 路在何方:游戏本质和代币经济孰轻孰重?

用极高地板价的殿堂级的 NFT ,吸引“打金猎人” : 先说 YATC (You Are The Champion)。这款殿堂级 NFT ,拥有平台最高权益。不公开销售或铸造。项目方留了 50% 计划作为未来电竞赛事,游戏内赛事的冠军奖品。目前(在第一款游戏内测之时)50% 已经全部赠出,其历史交易以 Transfer 为主,约占至 70% 左右。

用精巧的设计,集结并拓展项目忠诚或核心用户: 再看 Matr1x 2061 ,这是 Matr1x 发布的 二次元 PFP NFT。 这块 NFT 不对外公开铸造。仅有 Discord 的活跃用户( 1000 个,通过 Matr1xList ,100% 可铸造 )与对外合作的社区用户(801 个,通过 LuckList 获得,50% 的铸造成功率 )有可能获得, YATC holder 可通过空投的方式获得 。

YACT 目前持仓人数集中,Top holder 大多仅持有 Matr1x 系 NFT。

2061 系列也呈现同样的情况, 持仓人比较集中,且 Top holder 大多仅持有 Matr1x 项目的 NFT。

在质押层面,质押 NFT,玩家会获得一系列包括生成新的 NFT 、产出新角色,获得更多代币的优惠条件。

在我们看来 ,Matr1x 已经是市场上 Web3 Game 中做事情诚意较高的项目方了,它出现对行业的发展尤为正向。

首先无论是游戏的画面,还是游戏设定,世界观阐述,都展现了 Web2 游戏的品质,游戏的一系列运营活动的设计也可圈可点其次 Matr1x 的 NFT 价格表现优秀,虽然目前在二级市场上的交易量较少。 目前包括代币经济,社区治理的很多细节,项目方还没有很详细的阐述细节。想要成为 Web3 Game 龙头老大, 这些问题还有待回答,以及在游戏内 Web2 和 Web3 用户配比、转化、融合的问题。

从我们对 NFT 运作的拆解来看,是否能得出 Matr1x 是 Web3 Game 的代表,是用户真金白银投票出来的“ 好玩的 Web3 Game 游戏大作 ” 这个结论,还为时尚早。从 YACT 和 2061 的统计数据中看, 大部分 Top 10 YACT Holder 极少持有其他项目 NFT。未来项目方持有的剩余 259 个 YACT ,是否有会更多 Web3 Native 的优质玩家持有,才是 Web3 Game 发展最值得关注的事情。

TreasureDAO: De-Fi 包围 Game-Fi 战略路线的实践

Game-Fi 路在何方:游戏本质和代币经济孰轻孰重?

在经济学里,「死亡螺旋」指的是,当套现参与者集中抛售或其他因素而引起价格下跌时,一些参与者会陷入恐慌情绪,从而跟风抛售。这种抛售又引发更大规模的恐慌和抛售,陷入恶性循环,最终导致经济结构死亡。

Game-Fi 老生常谈的问题:单纯靠销售代币和 NFT 来实现快速获利;早期用户 Fomo 参与抢购和炒作,使得代币和 NFT 价格暴涨;项目方及早期参与者获利退出;随后代币和 NFT 价格大幅下跌,项目的原生代币失去流动性,后期用户得不到不到预期回报,沦为韭菜。无法依靠游戏内容本身持续赚钱,又解不了死亡螺旋,无数个 Game-Fi 项目无法长期稳定运营,最终衰落。

TreasureDAO ,这个早期 Loot 仿盘,后逐步转型。 就在走一条试图通过类似 DeFi 的经济模型,来破解「死亡螺旋」的道路。

TreasureDAO 构建了一个更复杂、生命周期更长的代币经济系统来优化简单粗暴的 P2E 模型,借鉴 DeFi 中的复杂设计,如层层质押、代币嵌套、交易分层等,TreasureDAO 构建了一个较为稳健的经济模型。如果说好游戏提供的是极致游戏体验,那么 TreasureDAO 就是利用生态设计,提供了极致的“赚钱体验”。 举个例子:

玩家若持有 100 MAGIC,直接每天获得 10 ETH 的奖励;

玩家将 100 MAGIC 兑换成 50 MAGIC + 50 ETH( 假设 MAGIC 和 ETH 汇率为 1:1),投入流动性池进行挖矿,额外再获得 15 ETH ;

玩家质押 100 MAGIC,14 天后额外获得 20 ETH + 10ve Token 的奖励。 这三者对持有者来说,收益可能类似,但对于整个生态的意义是完全不同的。同样面临 MAGIC 价格大跌,2 比 1 少损失部分 LP 手中囤积的 Token 价值,3 比 1 少损失部分 DAO 用户手中持有的 Token 价值。

最初,TreasureDAO 从众多 Loot 仿盘中能够脱颖而出的关键,是它配套的 DeFi 项目 —— MAGIC Farm。Treasure 在原生代币 Treasure NFT(下文简称 TN) 后,又在 MAGIC Farm 发行了代币 $MAGIC,总量为 3.5 亿个,挖矿激励逐年减半(类似于 BTC)。代币分配比例和排放量如下:

Game-Fi 路在何方:游戏本质和代币经济孰轻孰重?

然后是其代币的流动性和应用场景。在 Magic Farm 中,用户通过质押 Treasure NFT(Treasure 项目的原生代币)、LN(Loot 代币) 或 AGLD 代币(Adventure Gold 代币,也是 Loot 项目生态中的代币),可以换取 $MAGIC 代币。团队还开发了链游 Legions,作为 $MAGIC 的消费场景:$MAGIC 在其中担任功能代币,用于升级装备、合成道具。

Game-Fi 路在何方:游戏本质和代币经济孰轻孰重?

接下来,是社区共识和生态的培育,通过 $MAGIC 带动 TN 价格上涨,Treasure 逐渐从 Loot 的影子中走出,成为独立生态。但届时其代币经济系统实际是空转状态。为化解空转风险,在 2021 年 9 月,Treasure 宣布将发布第一个链游 Legions , 后来直到 2022 年 5 月,才变身成为现在 Bridgeworld 发布。2021 年 10 月,Treasure 也是宣布发行小游戏 Life,然而该游戏最终也胎死腹中。

Treasure 团队在社区运营战略中做好用户的预期与共识管理,体现在虽说游戏频繁跳票, 但 Treasure 尽可能让用户质押 MAGIC,使得代币尽可能留在生态内,给 $MAGIC 创造价值的努力有目共睹。让用户持有而不是抛售,同时通过社区运营培育共识,维持代币价格。这种灵活的策略支持了生态在萌芽期的成长。

2021 年 11 月,Treasure 完成 DAO 转型,将项目裁决权、激励方案决定权、分配权等很重要的权力移交给了社区,通过去中心化治理确保生态可持续发展。转型后的 2022 年 1 月至 6 月, BridgeWorld、Smolverse 游戏系统以及 NFT 交易平台等一系列新产品的发布,使得 Treasure 生态的发展逐渐步入正轨。

今天的 TreasureDAO, 主要由 Bridgeworld、NFT Market、Project 和 DAO 四大部分构成,目前的生态现状如下:

截止 2023 年 8 月,拥有 11 款自主孵化游戏,覆盖多种玩法;19 款第三方引入游戏,丰富内容形态。

自 2022 年 1 月开始,周活跃用户数量持续下降,与 Game-Fi 赛道整体走势是趋于一致。2023 / 7 / 31-2023 / 8 / 6,Treasure 生态周活跃用户在 1.5k 左右。此时据上一个活跃高峰 2023 年 1 月,已过去了 7 个月。

Game-Fi 路在何方:游戏本质和代币经济孰轻孰重?

NFT 交易量自 2022 年 1 月后,持续走低。 23 年 7 月 NFT 交易量仅有 108 万枚 MAGIC,约为 80 万美元,是其 2022 年 1 月交易量峰值 4,200 万 MAGIC 的 2.5%。

Game-Fi 路在何方:游戏本质和代币经济孰轻孰重?

叙事对 Web3 项目的影响仍然是主流,当项目推出有特色新产品或者治理新思路,其用户数量、币价、NFT 的价值就会随之上涨。而一旦一段时间内没有这样的新产品推出,整个生态很快就会归于沉寂。而有特色的新产品,不是时时都能够出现的。

Treasure 目前也同其他项目一样,受到熊市的影响,生态似乎后劲不足。同样是愿景要做 Web3 的游戏平台, TreasureDAO 已经发行的 8 款游戏中,曾引起过 Treasure 生态价值短暂(用户数量、活跃用户数量、币价)爆发的仅有 Bridgeworld,smolverse、the beacon 这三款游戏产品,由于游戏可玩性较差,用户来了去,去了走,坚持不懈、会计算的打金用户毕竟是少数。

如何吸引源源不断的新用户进入生态,丰富用户属性,维持活跃用户的数量 ?恐怕不是只从经济模型上发力,引入更多小游戏就能解决的,还需要在游戏玩法、跨游戏运营等方面不断优化,或者 Treasure 生态下出现一个爆炸性的游戏产品,并且对方愿意完美嵌入到 Treasue DAO 的经济系统中。不可否认的是, Treasure 示范了从单一盈利向复杂经济体系转型的 Game-Fi 模式探索,也为其他项目提供了可资借鉴的经验,然而 DeFi + Ecosystem 的解决方案是否会是 Web3 Game 的终局,我们认为还需要解决一个更重要的问题。

寻找 Game-Fi 的下一个里程碑

对于大多数项目方下个阶段的思考,就是要在做“Game-Fi”中的“DeFi”,还是“DeFi”中的“Game-Fi” 中披荆斩棘出一条道路。 前者意味着在宏大的游戏世界中嵌入复杂的代币经济,类似在梦幻西游中加入金融系统。后者表示构建完整的 DeFi 经济循环,并以小游戏来丰富和激活。虽然后者可能更易实现,也更符合当前用户与市场状况,但我们认为,前者才应该是长期探索的方向。毕竟,区块链游戏只是技术工具和手段,游戏本质上追求的是娱乐和趣味,这一点不能被经济属性取代。

尽管出现了 Matr1x 这样的相对更好玩的游戏,以及 TreasureDAO 这样试图通过复杂经济模型延长生命周期的尝试,但 Game-Fi 仍面临「赚钱的游戏看起来像金融理解与薅羊毛计算,毫无娱乐性」的困境。这个困境,我们认为可以进一步拆解且浓缩为两个问题:

  1. Web2 和 Web3 用户比例失衡以及转化率不高的问题;
  2. 代币经济学设计有待深化,真正有效的模式尚未出现;

第一个问题,根源在于玩家特征。Web2 与 Web3 用户太割裂:Web2 玩家对游戏性要求高,享受游戏的快感是第一要义;而 Web3 玩家则将获利需求放在首位。目前很少有介于两者中间类型的“混合性玩家”。随着 Web3 链游的普及,以及更多好玩的 Web3 游戏出现,这一点可能会改变。我们将持续探讨在 Web3 Game 的研发与游戏发行过程中,如何精准调制这两类用户的配比,从而更好的帮助 Web3 Game 项目具备更长的生命周期。太阳底下没有新鲜事,长寿游戏也是 Web2 时代的深刻命题。在游戏的类型上,我们认为一款高 DAU 的休闲与 SLG 游戏的丝滑结合,是最合适的探索方向。

第二个问题, 传统 Web2 游戏制作团队入场,会惯性依赖,重游戏内容,轻 Web3 元素与代币经济设计。** 艳羡 Web3 元素迅速吸纳用户的能力,又对去中心化理念半推半就,大多数打法集中在发 token,发 NFT。可在代币经济模型的设计上做精巧设计, 持续将资金锁在自身的生态体系中的思考不足。 我们认为要在丰富用户激励手段上, 多样化 Token 的消耗途径上,多方位赋能 Token 上,与游戏的设计做藕断丝连的结合设计。

题外话: TreasureDAO 在生态运作中对我们有一个启发。TreasureDAO 生态有一个设计,是确保如果生态内用户对某个生态内的游戏产生了厌倦(包括无钱可赚的情况),他可以任意将其 Magic ( TreasureDAO 代币) 在 Trove ( Treasure 生态系统的 NFT 交易所 )换成其他游戏 NFT 继续打金。

这让我们想起了在传统游戏中, 很多游戏的支线剧情 / 关卡乏善可陈,玩家又无法绕道。很多时候不得不去网络上找代练,确保自己只玩玩主线剧情 / 关卡。而在 Web3 ,玩家不仅可以自由的切换游戏,代练也可以获得相应的奖励,或许是一种更优异的游戏体验。

随着 AI 与区块链技术与思路的发展,好玩的 Web3 游戏,更健康的全生态经济模型、 NFT 跨链互通、多角色游戏穿梭等等问题的迎刃而解,会出现 Game-Fi 赛道发展的新里程碑。

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