元宇宙和你的“小宇宙”-新空间:虚实共生的进化世界!

元宇宙是一个源于现实世界,且又和现实世界高度融合的虚拟世界是元宇宙对人类社会“最大的贡献”。

在这个虚拟世界中,充满了完全不同于现实世界的新角色和新场景,而且每一个场景、每一个细节的背后都有着复杂的产业链作为支撑;

站在经济系统的视角来看,这个虚拟世界的商品、金融、生产和治理也体现出全新的特点和运行方式。

但“新”并不是元宇宙的全部特点,虚拟世界也不是元宇宙的全部内容。

在这一讲中,就让我们一起来看看,在元宇宙里还有哪些更“硬核”的特征和规律能同时在虚拟世界和现实世界中发挥作用,并对我们理解元宇宙的运行规律产生帮助。

现实世界是元宇宙存在的基石

首先,现实世界是元宇宙存在的基础,不管虚拟世界的功能多么强大,本质上虚拟世界不太可能脱离现实世界的能源和算力而独立运行。

元宇宙的交互层本身就存在于现实世界,此外,数据的存储、协议的执行、激励的实施无不依赖于现实世界的数据产业链,即使高度发达的各种人工智能系统也离不开现实世界的能源和算力的支撑,所以说现实世界仍然是元宇宙无法摆脱的基石。

在目前的自然条件和社会条件下,还没有出现超越人类之外的新的利益主体,虚拟世界经济活动的利益主体也还是存在于现实世界的人或组织,所以衡量虚拟世界一切活动的标准还是对现实世界的个人或者组织产生的最终效用。

在人类的生存还依然离不开摄取生物能量的前提下,不论元宇宙VR世界多么奇幻,都无法使人永远忘记肠胃的饥渴,所以,虚拟世界的活动主要还是限定在精神层面和知识层面。

虚实相生的元宇宙,本质上是现实世界的延伸。

虚拟世界最直接地体现了元宇宙的比较优势

元宇宙的构建离不开一个具有“平行世界”“独立身份”和“利益打通”特征的虚拟世界。

“平行世界”意味着可以用数字化的方法模拟或创造出现实世界的诸多场景;

“独立身份”意味着人类可以长期的、独立的,以一种不依赖于任何第三方机构的形式存在于虚拟世界,人类创造自己的“数字分身”成为可能。

数字场景和数字分身的存在使得人类的各种信息创造活动可以逐渐地转移到虚拟世界,因为在虚拟世界开展这类活动所需要的物理成本更低,创作效率更高。

如果远程开会、创作、办公、购物、娱乐能够获得和线下几乎一样,甚至是更好的体验,就没有人再去把时间和精力花费在缩短物理距离的路程之上,人们可用于专业交流和思考的时间就会大大增强,这无疑对于扩大创作是有帮助的。

此外,借助于NFT、DeFi、DAO等去中心化技术手段,虚拟世界在资产确权、资产流通、社区治理方面提供了完全不同于现实世界的解决方案,虚拟世界的覆盖范围也从中心化的平台拓展为几乎没有技术边际的广阔范围,跨国界、跨平台、跨生态的用户群体使得虚拟世界的创作和生产更具规模经济效应,也就意味着更强大的经济激励效应。

所以说,虚拟世界最直接地体现了元宇宙的比较优势。

稀缺性依然是元宇宙一切经济规律的基本前提

现实世界中,经济学存在的前提是物品的稀缺性;

虚拟世界中,虽然信息复制和传输的边际成本几乎接近于零,但稀缺性仍然是其一切经济规律存在的前提。

为什么呢?

因为信息的生产过程不仅包括信息的复制和传播,内容创造对于信息的价值具有更大的影响。

目前阶段,互联网本身并不具备独立的审美和创作能力,互联网的存在更多的是为信息的复制和传播提供了一种更加便捷的途径,所以内容的创作在一定程度上是稀缺的;

人工智能的发展可以代替人类进行创作,但目前仅限于一些逻辑简单且重复性高的领域,基本上是一种基于人类经验进行的“模拟创作”;

即使将来有一天,人工智能可以独立于人类智能而存在,人的注意力资源仍然是稀缺的。

在稀缺性的基本约束下,进行资源的有效配置仍然是元宇宙虚实相生世界经济体系的核心命题。

现实世界的生产函数由人力、资本、土地和技术构成,在虚拟世界,土地不再是生产函数的必要组成部分,取而代之的是数据成为不可或缺的生产要素。

在人工智能不断发展的前提下,虚拟世界的生产对人力的投入要求不断降低,而对技术的要求则越来越高。

一般性的物理商品具有边际效应递减的特点,比如说当你在极度饥饿的情况下,第一个苹果是可以救命的,第二个、第三个苹果作用就没那么大了;

但由于信息生产的边际成本近似为零,而网络效应却会因为网络规模的扩大而增强,所以,表现为边际效应递增。

这一点是虚拟世界生产不同于现实世界的非常显著的特点。

这种情况下,梅特卡夫定律,即网络的价值由网络规模决定,在决定虚拟商品的价格方面发挥重要作用。

比如,一款游戏的某种道具,在供给数量一定的前提下,拥有资产的人数量越多则资产的价格就越高。

如果关于虚拟资产的价值认同完全来自精神层面,而不像现实世界的资产估值来自现金流折现等方式,当这种价值认同发生变化时,资产价格就会发生剧烈波动,如果再加上资金供给面的波动,这种价格波动就会更加剧烈。

就像我们这几年在比特币的价格表现上看到的情景一样。

虽然我们在前文专门针对元宇宙“去中心化”的特质进行过专门论述,但是需要说明的是,不论是“去中心化”的技术架构,还是“去中心化”的经济体系和治理形式都更适用于元宇宙的虚拟世界,而在作为元宇宙基石的现实世界则并不会同步呈现这些特点。

从现在的情况来看,元宇宙的建设过程不可能是一次性构建一个大而全的虚实相生的新空间,而更可能是从一个一个中心化的、碎片式的“小元宇宙”开始逐步联通,最终形成一个或几个大而全的虚实空间。

未来的元宇宙就像是现在的网站一样,成为人和人之间、人和机构之间,以及机构和机构之间交互的新场景。

此外,从元宇宙的四层架构来看,由于每层架构发挥的作用不同,所以每层架构的建设形态之间也会有很多的区别。

比如,在主要依靠物理设备构建的交互层,不论从技术研发的角度还是从设备投资的角度都离不开大型机构或者科技公司的参与;

在更多体现为软件内容的数据层、协议层、治理层以及应用层,其建设过程更多地体现为创意和知识的积累,其产品形态更多地体现为数字产品,对于创新性机构或者个人而言可能会有更大的发挥空间。

这种差异并不是因为个人喜好或者政府监管造成的,而是因为不同层级具有的不同经济规律造成的。

因为在交互层满足的是边际效应递减规律,而在应用层则满足的是边际效应递增规律,只有符合基本经济规律的经济活动才能在产出上体现出优势。

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