探索链上游戏:在 Deus Ex DAO 中寻找新视角!

在链上游戏领域仍然存在重大挑战,让新玩家进入这些游戏的过程可能既复杂又困难。

整理 & 编译:深潮 TechFlow

在 2023 年 7 月 5 日播出的《Deus Ex DAO》节目中,JACL 和 Kepler 讨论了链上游戏生态系统的现状、链上游戏的层次以及所面临的挑战。

以下是本次对话的主要内容,由深潮进行编译:

主题:The State Of Onchain Games: How And Where It Is Going?

栏目:Deus Ex DAO

时间:2023/07/05

播客渠道:链接

主持人:Kepler,Deus Ex DAO 的成员。

主讲人:JACL,Delphi Digital 研究员。

Deus Ex DAO – 一个旨在推动加密货币发展的投资社区、天使集团和咨询机构。

Delphi Digital – 一家独立研究公司,提供数字资产市场的专业分析。

链上游戏的现状

  • JACL 表示,目前的链上游戏发展还处于初级阶段,实际可玩的链上游戏不到 10 款。
  • 他认为区块链上的游戏戏行业仍处于早期阶段,并且有很大的成长和发展空间。
  • 他认为这些游戏的开发速度比典型的 3A 游戏更快,因为它们更简单。与复杂且需要大量资源和时间来开发的 3A 游戏不同,链上游戏更简单,因此开发速度更快。
  • JACL 表示,链上游戏领域预计将在未来的 12-24 个月内以非常迅猛的速度发展。
  • 他认为区块链上游戏戏可以分为不同的子种类。有些游戏完全是链下的,只是添加了 NFT,还有一些游戏部分在链上,包括 NFT 和可替代代币组件,以及完全在链上的游戏,所有游戏逻辑和数据都在链上。
  • 他认为,链上游戏不会成为大众市场产品,但会吸引一定比例的玩家,这些玩家要求游戏开发者提供一定程度的游戏永久性和责任。
  • Kepler 表示,随着链上游戏的日活跃用户增加,我们将会看到更多基础设施的发展,以支持更多的使用场景。JACL 表示,链上游戏并没有像一些人想象的那么大。
  • 他说,链上游戏可能会出现新的类型,这些游戏也会吸引老一代的游戏玩家。
  • 他认为链上游戏可以连接到全球流动性层,允许少数玩家在游戏中花费大量资金。
  • JACL 表示,链上游戏可以提供一种比传统游戏模式更公平和持久的新型游戏方式。

链上游戏的层次结构

  • JACL 表示,链上游戏有三层:资产层、参与层和结构层。这些层中的每一层都代表了链上游戏的不同方面,以及个人如何与之互动并从中受益。
  • 他说资产层涉及 NFT 的投资。这一层是游戏内的资产,通常被表示为 NFT。这些资产可以买卖和交易,代表玩家和投资者的投资机会。
  • 他说,参与层涉及公会、DAO 或个人,他们在这些链上游戏中投入工作并将某些活动产业化。这一层是关于积极参与游戏,包括玩游戏、为游戏开发做出贡献,甚至创建和管理像公会或 DAO 这样的游戏内组织。
  • 他说,结构层将关注在链上游戏发展过程中哪些网络代币会升值。这一层是关于链上游戏所基于的底层区块链网络。随着链上游戏的普及,这些网络代币可能会升值。

DAO 在链上游戏中的作用

  • JACL 说,他相信 DAO 或子 DAO 在链上游戏中的作用的重要性。他说,这些 DAO 在如此高的水平上有效地参与了虚拟世界,以至于他们能够获利,并且几乎像对待工作一样对待它们。
  • 他认为 DAO 可以在链上游戏生态系统中发挥重要作用,有可能推动游戏经济并影响其发展。
  • 他说,当他提到公会时,他指的不是游戏赚取游戏奖学金的想法,而是 DAO 或子 DAO。他认为这种区别很重要,因为它突出了链上游戏空间中存在的不同角色和商业模式。
  • 他说,链上游戏可以为玩家和组织提供超越传统游戏开发角色的经济机会。
  • 他说,链上游戏更像 UGC(用户生成内容),这表明链上游戏的用户和社区参与水平明显高于传统游戏。

链上游戏的挑战

  • JACL 说,在链上游戏领域仍然存在重大挑战,让新玩家进入这些游戏的过程可能既复杂又困难。
  • 他认为吞吐量成本和速度等技术挑战是区块链领域的常见问题,交易成本和处理速度可能是用户体验和游戏性能的障碍。
  • 他表示,链上游戏的工具并不像传统游戏引擎那样易于使用。例如,虚幻引擎是一个广泛使用的游戏引擎,许多开发人员都很熟悉,但开发链上游戏的工具并不容易访问或对用户友好。
  • 他说,尽管随着技术的进步,这些挑战将不再是障碍。虽然这些问题很重要,但并非不可能解决,随着技术和链上游戏行业的不断发展,这些问题很可能会得到解决。

机器人在链上游戏中的作用

  • JACL 表示,机器人是链上游戏的一项功能,无法避免。使用机器人是链上游戏的固有组成部分,试图消除机器人可能是徒劳的。
  • 他说,在像 Dark Forest 这样的游戏中,顶级玩家构建了自己的机器人。使用机器人可以成为链上游戏中的一个战略元素,顶级玩家利用它们来获得优势。
  • 他认为机制越复杂,越不容易受到机器人程序的影响。
  • 他说将游戏机器人化作为游戏的一个特色可能是个好主意。他认为,游戏设计师可以鼓励机器人化,并将其融入游戏玩法,而不是试图阻止机器人化。他认为这样可以使链上游戏与众不同。
  • Kepler 表示,机器人的使用可能是链上游戏的自然发展的过程。
  • JACL 说,链上游戏会在游戏中利用机器人的独特地位。他认为,与其试图根除机器人,链上游戏可以将其作为一项功能,进一步区分它们与传统游戏。

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