Ambrus Studio:Web3 游戏是否有望成为中国下一个大事件?

2021年是Web3高歌猛进的一年,层出不穷的新项目、新玩法与节节攀升的项目估值、屡创纪录的收益率共同推动Web3市场快速加温,迭代至下一代互联网似乎已成为触手可及的事实。然而随着时间步入2022年的尾声,我们可以看到,在这一年,Web3并未百尺竿头更进一步,甚至掉转车头向着完全相反的方向疾驰,根据Statista数据,加密货币市场在2021年底的整体市值高达2.3万亿美元,而截至2022年8月底,整体市值已缩水至1万亿美元,降幅达56.5%。

Web3究竟是革命性的赛道机遇,还是另一张被过度吹捧的空头支票?

2022年,在市场迅速降温的情况下,PE/VC对Web3的投资却不降反增。2021年,PE/VC对Web3的投资总额为302亿美元,而麦肯锡预估,该数字将在2022年全年达到360亿美元。熊市对于项目方与投资人而言,既是挑战,也是不可多得的Build机会。

若类比上世纪90年代的互联网泡沫,可以预见的是,当市场噪音减少、潮水退去,跳出过度金融化叙事、持之以恒打造产品的项目最终会成为将Web3推向主流的中坚力量。

Web3应用作为与用户接触Web3的第一交互层,在Web3向主流渗透的过程中,是直接进行获客转化的桥头堡,因此,Web3的“主流化”无法脱离一款杀手级的应用出现。

而在其中,游戏被认为是天然适配于Web3的应用类目,因此被寄予厚望。在Axie Infinity、StepN爆火之后,我们尚未观察到市场上出现下一个有足够用户量和讨论度Web3游戏项目,尤其在中国市场上。尽管中国拥有最大数量的玩家基数与收入最高的游戏公司,但在Web3游戏赛道上,中国市场并未保持一以贯之的领先。

现状:国内大环境下的Web3游戏

大环境内Web3游戏萌芽和发展的障碍仍然存在。中国游戏行业仍在稳步增长,尤其在过去两年。疫情时期游戏被更加广泛的人群消遣、消费,中国游戏用户在2021年春节期间达到峰值的6.67亿,游戏收入在2021年全年达到2,965亿元。但自版号政策出台,新游戏上线变成了一件不确定性更高的事情,在近3,000亿的市场份额中,绝大多数为《英雄联盟》、《王者荣耀》等“老游戏”创收。

Web3在中国的发展更为不确定。不可否认的是,国内Web3已初步萌芽,初创企业和大公司均已涉猎相关应用,但与国外日新月异的Web3市场相比,国内Web3市场一方面发展相对缓慢,另一方面也形成了自己独有的、与国外市场并不互通的生态,如“数字藏品”等。

严格意义上的Web3游戏目前在国内市场尚未出现,也未必适合在国内市场获客与运营。长期来看,游戏产品出海可能成为Web3游戏项目的趋势。

现状:Web3/元宇宙=叙事概念?

多数Web3/元宇宙项目方的营销叙事远大于其产品技术创新。在多数人对Web3的认知停留在“元宇宙”、“下一代互联网”等定义不详的概念时,项目方和品牌更多地将其视为一个流行语进行炒作营销“蹭热点”,而非深耕产品技术。

诚然,这种流行宏观而言对行业有正面推动作用,比如带来更优惠的政府政策、更高的项目估值等。但从项目方角度,当我们将当下许多Web3项目拆解来看,有强烈“换汤不换药”既视感的原因。如果对Web3的应用停留在概念炒作阶段,那么真正杀手级的应用将遥遥无期。

未来:何为Web3游戏?Web3游戏何为?

在全球市场上,Web3游戏已经出现了两个大版本更新,最近一次版本更新即是以StepN为代表的“X-to-earn”(边X边赚)模式,然而市场检验的结果是,这种模式并不可持续。究其根本,Web3游戏仍然未脱离游戏产品本质,下一代的版本更新,应回归“好玩”这一游戏本质。

用户是有辨别能力的,且用户的行为会相当简单直接。玩家持续游玩一款游戏的动机有且仅有一个,即游戏好玩、他能够在其中获得乐趣。从用户视角出发,项目方对发行代币、建立早期社区、游戏资产上链等典型Web3手段的使用也应该是以提升游戏的有趣度、构建游戏用户池为目的,且项目方对其的投入并不应该超过打造产品本身。

未来:Web3的用户价值在于互操作性、所有权与去中心化

产品的Product-Market-Fit逻辑在Web3游戏内同样适用。Web3游戏面向玩家的营销重点都应该为”好玩“,当玩家受到好玩的吸引,同时他们因为享受到Web3生态系统带来的互操作性、真正的玩家所有权与去中心化存储,而有更强的意愿停留在这一生态系统内,与游戏IP产生强烈的情感纽带,并通过NFT技术等将其情感纽带具象化为一项链上不可篡改的数据,这将成为Web3游戏最大的价值创造。

简单而言,应利用Web3打造游戏,而不是利用游戏包装Web3。而回到国内大环境的问题上,区块链、NFT技术实际上已经在国内得到了开发与初步的应用,尽管与国外主流并不同步,但国内已在探索的如在线会员、用户忠诚度等应用场景,与国外当前为NFT附能的发展趋势,实际上是殊途同归。

一直以来,我们探讨的都是”如何让公众接受Web3游戏“,这种思考姿态并未将玩家摆在第一优先级,当前Web3游戏也被不能享受游戏乐趣的人所主导。

而当我们转变视角,探讨”如何打造被公众接受的Web3游戏“,就会发现这是一个玩家滚雪球的事情,首先是足够好玩的游戏,其次有高易用性的Web3功能,当玩家发现点几下屏幕即可拥有自己独一无二的资产时,他们会自然而然地转变为”Web3玩家“。而当玩家滚动起用户基数的雪球,真正的Web3主流化就将开始。

上述观点来自拳头游戏前亚太区CEO、Web3游戏公司Ambrus Studio创始人及CEO Johnson Yeh。

Johnson被称为”中国电竞教父“,在创办Ambrus Studio之前,他曾带领《英雄联盟》电竞称为中国观看人数最多的体育项目和全球收入最高的电竞联盟,年观看时长超过40亿小时。

Ambrus Studio是一家Web3游戏初创公司,团队成员来自拳头游戏、字节跳动、小红书、腾讯等。其愿景是通过一系列高质量游戏的研发与发行,打造持久的、有生命力的社区组织,成为划时代的Web3电竞元宇宙的构建者。E4C: Final Salvation是Ambrus Studio正在开发中的电竞元宇宙游戏,将通过高水准的游戏制作、多样化的NFT产品设计、可持续的代币经济模型,为玩家带来耳目一新的游戏体验。

在打造第一款大DAU Web3游戏的同时,Johnson希望Ambrus Studio成为一个使命驱动的游戏工作室,证明游戏也将对社会产生正外部性。Ambrus Studio旗下的游戏将具有独特的环保使命,其世界观将基于科学数据(《2014年气候变化综合报告决策者摘要》)支持下的2100年近未来时代展开。

到2100年,地球将平均升温4摄氏度,由此带来的气象灾害、战争事件、人类活动等将成为游戏背景故事的序章。Johnson希望通过潜移默化的教育与游戏内置的任务系统,帮助玩家更深刻地理解环境变化带来的恶果,以及每个人可以怎样从小事开始改善这一切。而这种教育与观念转变,也是游戏产品能够为世界带来正向影响、为每个人带来良好转变的证明。

Ambrus Studio已于2022年9月推出一款乱斗游戏E4C: Fallen Arena,作为送给社区的礼物,日前该游戏已10 点登陆 Steam,用户可以在 Steam 先行体验游戏乐趣。Ambrus Studio将在2023年1月9日开启第三个 NFT 角色 Thorn(黄蜂战士)Freemint (免费铸造)。据悉,此举同样是为了回馈社区用户以感谢其对项目的支持。

此前发售的两批 NFT (Ultimate 版本 NFT 起拍价 6.5E,Gold 版本 NFT 发售价 0.49E,Rangers 版本 NFT 发售价 0.19E)均在 Publicmint 开始的 24 小时内全部售罄。

来源:Ambrus Studio

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