去中心化
-
Paradigm:全链游戏大有可为,但先要克服这些障碍!
游戏模组和开放经济是链上游戏取得突破的关键。
-
历史今天|八年区块大小战争,区块链的制衡哲学启示录!
直到今天,区块大小都是区块链开发者们讨论最多的话题之一。一个区块能存下多少内容,涉及节点的硬件需求,进而对整条链的去中心化成都产生影响。针对这个问题的不同看法,也带来了不同的共识设计,当然,也产生了许多我们熟知的分叉。而追溯加密货币短暂的历史,这一切的开端或许可以从八年前的今天算起。 2015 年的 8 月 15 日,两位比特币的早期技术先驱,Gavin Andresen 和 Mike Hearn,联手在博客中宣布,他们的新版 BitcoinXT 会实现 BIP-101 提案,而这并不需要经过矿工的投票,直接就会激活。这一天,后来被大家称为「区块大小战争爆发日」。 区块链的十字路口 自 200…
-
Paradigm新论文:全链游戏的开放性问题!
游戏与加密货币的交汇之处充满了无限可能。Vitalik 创建以太坊的灵感,正是因为暴雪削弱了他在《魔兽世界》中的职业技能。《魔兽世界》并非“关键基础设施”,但我们预期会有虚拟世界成为关键基础设施:内含数万亿的资产和数百万的工作机会。很难想象它们会存在于中心化平台的控制之下。 当然,从理论上说,去中心化应用听起来很有吸引力。而在实践中最具吸引力的是那些只有通过Crypto 才能实现的应用:只能在链上出现的应用。尽管有很强的叙事动力,但要确切识别出全链游戏到底有哪些独特功能,事实证明这并不容易。 为什么要把游戏放在区块链上? 这篇文章反映了我们对这个问题的思考状态。 如何为“涌现”进行设计 一些游…
-
既竞争又合作,亚洲多城市争建全球 Web3.0 中心!
亚洲多个城市正在争夺全球 Web3.0 中心的地位。 近几年以来,美国一直引领着全球的 Web3.0,是 Web3.0 创业者和投资机构的理想阵地,美国 SEC、美联储的每一个动作也都牵动着全球加密从业者的心。 然而,随着 FTX 暴雷,美国监管趋严,Web3.0 中心正在东移,目前,亚洲多个城市积极拥抱 Web3.0,争夺 Web3 中心地位。 行业分析人士表示,亚洲多个 Web3.0 中心既有竞争,又有合作,但更多的是合作,共同夯实 Web3.0 基础设施,推动亚洲地区成为 Web3.0 发展的最为璀璨之地。 香港抢跑 今年以来,「新港之争」已成为 Web3.0 圈的热议话题。中国香港和新…
-
畅想混合 Rollup 的未来,相比单一 Rollup 有哪些优势?
混合 Rollup 有望在生态系统扩展、跨链互操作性、行业合规和隐私保护、社区治理和共识机制创新,以及基础设施和开发工具支持等方面带来积极的趋势。
-
全链游戏内核剖析:MUD引擎与World Engine!
过去由于区块链链表结构的限制,在链上构建一个实用的DApp一直不是件简单的事情。但即便受此限制,探索者们也从未停下过前进的步伐,随着”x * y = k”这段著名的恒定乘积池公式诞生于世,短短数百行代码的Uniswap引领DeFi彻底改变了Crypto的叙事。简单的DApp在开发者的巧思下尚能达到如此高度,那么复杂的DApp应用呢?比如把游戏或者社交平台完全搭建在链上?这在过去可能是一个疯狂的想法,但在Rollups打开可扩展性的今天,这种可能性开始变得微妙。 DeFi曾给Crypto带来了数千亿美元的TVL,复杂性倍增的DApp如何实现?会引领Crypto再次走上一个新的高度吗?或许处在发展…
-
被大肆鼓吹的全链游戏真的可行吗?
尽管有“去中心化”和“无需信任的所有权”的承诺,但是今天绝大多数加密游戏,充其量也只是“部分去中心化”。Web3是品牌包装,但现实中,大多数仍然是“Web2+”。游戏资产生存在链上,但是游戏逻辑、状态和存储仍然存在链下的中心化服务器上。 为什么?简单地说,完全在链上构建一个去中心化的游戏并不容易。原因是区块链在2023年仍然远远太慢,无法处理视频游戏所需的海量交易量。Lattice公司CEO Ludens告诉Cointelegraph杂志: 在现在完全在链上构建一个游戏,有点像在上世纪80年代的计算机上构建视频游戏。我们还没有复杂的全链游戏,因为区块链——甚至Layer 2——目前还不够强大。…
-
Web3世界拼接“个人主页/个人空间”,对个体及品牌的赋能会更大!
90年代互联网刚刚兴起的时候,有了门户yahoo,有了搜索google。在门户和搜索之间,个人和品牌有了诉求,懂点技术的个人开始自己做个人主页,有点钱的品牌也请广告公司操盘品牌形象站点。 当时有个年轻人,叫马云,做了个产品,叫中国黄页,也就是给中小企业建个网站,让外国的采购商能看到他们。后来的故事,大家就很熟了。如今,在阿里巴巴国际站,为企业建立自己的“个人主页”,仍然是阿里国际重要的服务和收入来源。 2000年开始那几年有个企业叫中企动力,当时比阿里巴巴更牛,也是给大量企业做网站的。 记得《赢在中国》有位创业者说阿里巴巴未来会比中企动力更牛,台下大家的表情都觉得不可能,足以说明中企动力当时的…
-
人工智能与区块链如何融合?
将区块链与人工智能这两项当今时代最伟大的创新相结合,将为企业和消费者带来无数好处。 ——欧根-库津(Eugen Kuzin) 人工智能和区块链技术可谓是近十年来最伟大的创新驱动力,已经对金融、供应链管理等多个领域产生了影响。因此,将这两项技术相结合可以释放出更多的可能性。 虽然人工智能在crypto行业的应用还相对较新,但它正显示出进一步增长的巨大潜力,预计到 2030 年,区块链人工智能市场的估值将达到 9.8 亿美元。 我们可以探讨一下区块链中可能的人工智能应用,以及它们如何促进crypto行业及其在主流金融领域的应用。 增强网络安全和欺诈检测 应用人工智能可以在一个领域为人们带来好处,那…
-
专访中国政法大学赵炳昊:望 Web3 监管框架实现突破,倡导开放与合规并行!
赵炳昊指出,Web3 项目从业者在运行中需要深刻理解监管机关的思路,并保持透明公开性。他建议在选择运营地时考虑到执法机关水平较高的地方,同时寻求高水平的顾问团队的帮助,以规避风险。
-
陷入监管旋涡的币安,为何还能源源不断吸引新用户?
币安目前拥有 1.5 亿客户,过去三个月新增 2200 万客户。
-
以太坊铭文龙头ETHS推出虚拟机,一切“创新”仿佛回到了原点!
今日,Ethscriptions 协议创建者 Tom Lehman(化名 Middlemarch)发推宣布,以太坊铭文虚拟机 ESC VM 在 Goerli 测试后正式上线。 在经历了市场被盗、铭文暴涨、坊间炒作的一系列事件后,走“复古风”的 ETHS,将驶向何方?刚推出的 ESC VM 有哪些新特性,它又将如何“赋能”ETHS ?Odaily星球日报将从 ETHS 的起源聊起,为你讲述一个在 ETH 上复刻比特币铭文的故事。 ETHS:以太坊上的 Ordinals 7 月初,Tom Lehman 推出…
-
全链游戏思辨:自由、解放、真实,游戏内核的链上展开方式!
在工业世界,人变成了社畜、人矿、耗材……他们作为生产资料是真实存在的,但唯独作为人的生活而言并不真实。而游戏所追求的新奇与有趣,反而关涉了伟大、自由、解放、真实…… 文/胡翌霖,歪脖三观顾问团成员,清华大学科学史系副教授 编辑/ 卡卡 01、游戏与伟大 最近来自OpenAI的两位科学家出了一本书叫《为什么伟大不能被计划》,试图论证伟大的科技创新往往不是预先计划的结果。 来清华后我一直在研究和教授技术史,对这一结论毫不陌生,技术史上可以找到的案例太多了,农业革命、工业革命、电力革命都是如此。 首先,“为什么伟大不能被计划”这一问题在某种意义上是一种“乞题”,概念的定义就预设了答案。所谓“计划”指…
-
Bankless 联创:Crypto 市场已进入成熟前的最后一个周期!
「成为主流」意味着加密货币能够通过监管试验。
-
RWA 赛道:从实物资产到数字艺术品,是否是下一次加密牛市的财富新机遇?
RWA 赛道是将实际存在的现实世界资产通过区块链技术转化为数字代币,以提高资产的流动性、透明度和互操作性。这一创新金融方式利用智能合约、NFT 等区块链技术和标准,使投资者能够更容易参与、交易和持有这些资产。 RWA 赛道到底是什么? RWA 赛道是指 Real World Assets(真实世界资产)赛道,它是将现实世界的资产通过区块链技术进行代币化,使其具有流动性、透明度和可互操作性的一种新型金融赛道。简单来说,就是将现实世界实际存在的资产用数字形式呈现出来,以方便交易和投资。RWA 赛道的出现,为传统资产提供了更多发展机会,并促进了数字经济的发展。 RWA 赛道的出现是为了解决传统金融市…
-
区块链与 AI 的融合:天然需求!
区块链同样是最重要的趋势之一 今年以来,AI 的火爆远超区块链。不过,加密世界也不必气馁,如何理解区块链未来的机会?先说一下想法: 今天简单说说第二点:AI 和区块链的融合需求。 区块链可以帮到 AI 的地方 * 计算 大家都知道,AI 对算力的需求是巨大的。如何将闲置算力为 AI 算力所用,需求是有的。不过目前看,由于训练 AI 模型属于密集计算,非常昂贵。在通用 AI 计算方面,目前区块链能够帮忙的地方还不多。 其中被诟病的主要有三点:一是,需要专用 GPU 硬件的支持;二是,数据交换延迟;三是,去中心化计算任务的证明。 以上所提到的都是目前去中心化计算跟 AI 结合的难点,这也是目前 A…
-
Starknet如何推动链上游戏发展?
精选速览 加密游戏赋予人们拥有和转移游戏内资产的能力,多年来一直被宣扬具有改变游戏行业的潜力。所有权只是区块链游戏的起点,更大的潜力体现在链上游戏去中心化和互操作性方面的 DeFi 式革命。遗憾的是,区块链交易缓慢且昂贵的现实使这一潜力无法得到充分发挥。 Starknet 正在改变这一现状,通过实现快速、低成本的交易同时,提供以太坊的安全性。Starknet 最近吞吐量大幅提升,已有多款正在开发中的链上游戏即将实现链上游戏所具备的潜力。其中两个游戏就是 Realms 和 Influence。下文我们将探讨这两款游戏的具体内容、Starknet 的助力它们构建下一代系统的功能,以及你们参与这两款…
-
“1000个铁粉就能养活一个达人KOL” ,NFT为何是实现这一理论的最佳介质?NFT是创作者 / 个体品牌获得收入最可行方法?
上周写了作为创作者,如何 4 步打造个体品牌;有不少朋友留言,那么下一步如何获得收入呢?也有 Founder 来交流,如何帮助个体品牌获得收入。 在我看来,创作者 / 个体品牌获得收入的最可行方法,就是践行 KK 的「1000 粉丝理论」;而 NFT 是在新时代践行这个理论的最佳介质。 音乐人是 Web3 创作者的一个重要类别。这篇文章中,我以独立音乐人为例,先分析其在当下遇到的问题和原因,然后分享 Web3 时代的新实践,希望能够对你有启发。同时这也是一篇音乐介质发展史,Enjoy~ TL;DR 1.问题:只有 0.4% 的音乐人可以通过流媒体一年赚取 5w 美金 2022 年,流媒体占据了…
-
“1000个铁粉就能养活一个KOL”,NFT为何是实现这一理论的最佳介质?
上周写了作为创作者,如何 4 步打造个体品牌;有不少朋友留言,那么下一步如何获得收入呢?也有 Founder 来交流,如何帮助个体品牌获得收入。 在我看来,创作者 / 个体品牌获得收入的最可行方法,就是践行 KK 的「1000 粉丝理论」;而 NFT 是在新时代践行这个理论的最佳介质。 音乐人是 Web3 创作者的一个重要类别。这篇文章中,我以独立音乐人为例,先分析其在当下遇到的问题和原因,然后分享 Web3 时代的新实践,希望能够对你有启发。同时这也是一篇音乐介质发展史,Enjoy~ TL;DR 1.问题:只有 0.4% 的音乐人可以通过流媒体一年赚取 5w 美金 2022 年,流媒体占据了…