元宇宙终端专利排名:韩国的LG电子和三星电子分别排在第1和第2位,华为第4,索尼第6

在前20家企业的共计7760项专利中,从企业的国籍来看,美国占57%。其次是韩国,占19%,中国和日本分别占12%和8%。

在元宇宙(Metaverse,虚拟空间)终端开发领域,韩国和中国企业的存在感正在提高。日本经济新闻(中文版:日经中文网)调查了相关专利数量,结果显示,LG电子等韩国企业位居第1和第2位,中国企业排名第4位。相关终端被视为继智能手机之后的又一个前景广阔的电子设备,预计2026年全球市场规模将扩大到10万亿日元。日本企业在该领域起步较晚,一方面,为了在这个巨大市场上获得主导权,中韩企业正在积极布局。

元宇宙终端专利排名:韩国的LG电子和三星电子分别排在第1和第2位,华为第4,索尼第6

元宇宙可以在网络上的虚拟空间里操纵自己的分身(Avatar,网络虚拟人物)与他人交流或者参加活动。为了提高身临其境的感觉,观看三维影像的眼镜型终端变得非常重要。

日本经济新闻与日本调查公司Cyber创研(位于东京都品川区)调查了2016年以后在日美欧等国家申请的VR(虚拟现实)和AR(增强现实)相关专利。以虚拟空间显示等约20个项目为对象,统计了被其他企业引用等重要性较高的专利。

在前20家企业的共计7760项专利中,从企业的国籍来看,美国占57%。其次是韩国,占19%,中国和日本分别占12%和8%。

从企业来看,韩国的LG电子和三星电子分别排在第1和第2位。LG的排名相较于2010~2015年的第11位出现大幅上升。韩国企业在显示屏配色和半导体等领域拥有强大实力。通过核心元器件(而不是终端等成品)迅速提高了存在感。中国企业方面,2010~2015年时未进入前20名的华为上升至第4位。该公司在视频播放方法和图像处理领域拥有很多专利。

从美国企业来看,Meta及微软等6家企业跻身前10。跻身前10的日本企业只有通过游戏积累了虚拟空间技术的索尼集团(排在第6位)。

来源:微信公众号“日经中文网”(ID:rijingzhongwenwang)

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